打开3Dmax2012软件,我们以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。
首先我们打开3dmax软件,随便画一个长方体。
dmax附地板材质的方法为:按“M”键调出“材质设置面板”,点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”即可使用地板材质。
dmax默认是没有赋予材质的快捷键的,但是3dmax的快捷键是可以自己设置的,你可以按照下面的方法设置看看。首先在3dmax的上面的菜单中点击自定义→再点击自定义用户界面→点击左上角键盘。然后在列表中找到命令并点击。
dmax2012模型赋予金色材质的操作教程打开3dmax2012软件,以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。
1、DMax用标准材质制作金材质的方法 首先打开场景文件,打开之后场景中创建了一个金属的油画,并且有地面和墙面,在这里主要模拟出金属的材质。
2、dmax演示制作拉丝不锈钢金属材质的教程:如图所示,这个就是要做到的效果。使用【M】打开【材质编辑器】面板,新建一个材质球,选择材质球调整一下材质球的颜色,具体如图示。
3、单击另外的一个材质球,命名为磨砂金属,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅灰色,高光光泽度设置为0.9,反射光泽度设置为0.82,这样能够产生一个比较明显的反射模糊效果。
4、打开3dmax软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
5、dmax建模一个金属材质锁模型的教程:打开3dmax2010软件,在前视图,用弧工具上绘制一条弧形。如下图所示:在顶视图用圆工具绘制一个圆。如下图所示:选择右边工具栏标准基本体的下拉列表中的复合对象下的放样。
首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。
dmax演示制作拉丝不锈钢金属材质的教程:如图所示,这个就是要做到的效果。使用【M】打开【材质编辑器】面板,新建一个材质球,选择材质球调整一下材质球的颜色,具体如图示。
我们首先选择一个空白的材质球把它设置成VRayMtl材质,相信这一步通过我们前面的讲解大家已经没有问题。