赛场上,哥哥坐下来,开始与他的对手下棋,刚开始哥哥就东张西望,心不在焉,好像冠军非他莫属似的。对手三下五除二就把哥哥打败了。
刷图时:属性变换为光,然后开启连发,按住普通攻击键,时不时用魔球连射 打BOSS时:魔法炮(过低请用空中魔法炮),感电后继续开启连发,按住普通攻击键,时不时用魔球连射。此打法可以一路打到满级。
写哥哥的作文篇1 我要将世界上最美丽,最灿烂,最艳丽的鲜花送给助人为乐,默默无闻无私奉献的哥哥,表达我对哥哥的感谢和敬佩之情。 还清晰的记得,在一个炎热的暑假里,只剩下一天做作业的时间了,我和哥哥都在家埋头苦干做作业。
1、作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。
2、元素环绕:满 地炎:满(建议满后加EX)冰晶坠:5级 (出强制)魔力燃烧:满(不解释)雷光链:5级(出前置)暗域扩张:方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。
3、主要争议技能个人取舍:①魔球连射,1级或是满,用法杖的目前来说,1级就可以了,不是主力输出,魔球靠的是高等级属性转换,也可以理解为高属性强化。魔杖流的必满出强化。②元素环绕,必满。
4、我有个80的爆破,我的点是这么加的。远古记忆,满。
5、元素环绕只加一点,以前加满是为了光属性时候的僵直,开80以后僵直时间被削弱了。点这个技能纯属为了冰属性的无敌次数。过于浪费sp,没有多大必要。我一直用这个加点。现在版本技能伤害高,xxx伤害低,所以输出技能要满。
6、雷光链满或者前置,元素轰炸不加或加1,觉醒加1(为了称号才加的)或不加,远古魔背满或不加。用模拟器把要加的加上剩下的SP自己取舍,这是升级时加点,满级后只刷几个特定图,那就可以安刷图需要加了。
1、①魔球连射,1级或是满,用法杖的目前来说,1级就可以了,不是主力输出,魔球靠的是高等级属性转换,也可以理解为高属性强化。魔杖流的必满出强化。②元素环绕,必满。
2、目前的加点有两个流派,以武器分为 魔杖流,以堆高物理攻速,高速平XXX攻击。法杖流,以堆高智力高魔攻,大技能狂秒怪。两种流派加点略有不同,主要在旋炎破上,下面的加点基本上两种流派都适用的。
3、魔法护盾 满!远古魔法书新手可以满。可加可不加 空中杰克我觉得没有。爱加可以加 魔法秀满!放技能的速度跟神一样 元素点燃!满 烈焰冲击5 雷旋1 防身 冰墙火暗精通满。
4、以自身加点结合模拟器总结了一下70级元素加点情况:以下我分为火、光、冰、暗四系按小中大技能来分析。小火加5出前置,中火加5出前置,大火不出。小光加满,中光加满,大光不加。小冰加10,中冰加19或加满,大冰加满。
1、元素爆破师布甲精通,等级:1 远古记忆,等级:10 满 魔法暴击,等级:10 满 受身蹲伏,等级:1 跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
2、爆破集中伤害高,满了。元素冲击也满了。通用加远古记忆 满 瞬间爆发伤害的。SP加满连射、冰晶坠、暗域扩张、地火、雷光。QP加满智力、精神、魔爆、移动、命中、属性强化。如果楼主喜欢可以加满MP回复。
3、我有个80的爆破,我的点是这么加的。远古记忆,满。
4、以下均属个人加点,仅供参考:元素爆破师(魔皇)普通:魔法冰球 1级 魔法旋风 1级 擒拿掌 1级 瞬移 1级 魔球连射 3级 (呃~刷图觉得这个伤害不高,我只用来加感电。
5、魔法炮1级。魔球连射3级出强制。属性变换满。