少侠 +8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。
地藏心3。沥血心也点满吧。方便切换状态。狂煞:掩月幕1,百毒炼2,挫骨印3,猛鬼啸3。怨血炼3 提高碎魂晕能力 毒宗 蔽日烟1,邪灵蛊2,应声蛊2,鬼翼通3。加强天选和归灵秘印的,毕竟仙鬼道不靠毒的。
灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒 众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。
个人感觉也不太垃圾减F不多但减技能伤害。打怪的减F效果还是很明显。缚足蛇蛊也可以加几点流血在其次,减抗性的。四重;百蛊必须满12点要不就别玩鬼道了。嘿嘿、暗影魔心6点。血印也可以加满9点。
归灵密印,必满(又名真气盾,鬼道的保命技能,天书技能单击鼠标右键)。羁绊怨念,必满(相当于合欢激励,很犀利的,配合灭魂,出极效爽歪歪)。护法鬼语,必满(加晕眩抗性)。蛊王、魔魂姿态,五重技能不用说,必满。
碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。
奠魂曲一条全满,第二条加到鬼阴风加1点为止,节省点数(配合解除鬼王的无间,加上护法鬼语、怨念羁锁鬼道飞之前PK就是无视状态的)。
狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。
出于对150时代碎魂三笑威力的眷恋而且还没有满级,不至于打BOSS出现没技能的窘境我选的是第一种;如果纯PK型也就是满级洗点就要选第二种洗点加蚀血妖盅和凝血神咒。 直接上点: 少侠+8点。重击+2警觉+6。(大众加点应该没有异议)。
(只能在鬼道姿态下使用)魔魂姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)鬼道在烈火炼狱中修成魔魂姿态,以近战单攻见长。
一重:百鬼夜行加满。状态技能无视,被动技能满(就一个技能)。群攻技能出侵地毒芒加满,化骨毒砂5点过度。(反正配合主线人物到75是很快的,55或者65的时候还送个大洗点。
我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装 4个技能全部加满吧最后的是最好的。
暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。
单打要用到一些限制性技能,比如天选玄抽空蓝等等,而群战则可以少用些限制性机能,看准时机放灭魂就行了。当然单打和群战都要开真气盾,没真气了可以用幽击补充。
纯操作手法上可以先变蛊王,给对手来个天选,然后可以变身鬼道无限灭魂了,PK时要看个人操作了,飞升技能有一个是清蓝的,还有个是缴械,搭配起来还是比较不错的。
玩好的话,乾九套是必须的,鬼道抗性太重要了,鬼道的神通技能里都靠着抗性吃饭,可以说有抗才有输出。装被乾9也不贵。1500左右可以搞定。太虚吧9计够了,提睡抗。饰品两个造化天道,仙鬼需要暴击,项链可以带神藏。
本人是鬼道飞升鬼道,就先拿飞升技能来说吧,其中我最看好的是碎刃。
鬼道这个职业更好。鬼道的历史源远流长,上古妖术、异域邪法、冥界鬼符兼收并蓄。至数百年前,有奇人中兴鬼道,并吸收苗疆蛊术的秘法和葬魂幻身的阴阳奇术。
鬼道是诛仙2中唯一一个能变身并且能变身用技能打的职业,而且变身还很帅。鬼道分三个形态:鬼道姿态(一转职就是这个姿态。开BOSS、群小怪、1V多用的);魔魂姿态(20级学习。1V1,PK型,血、攻击、防御增加,抗性降低。
佛鬼打架要求技术和细节都是3正营里最高的 虽然说没技术的话 也不容易死 打打辅助 丢丢进食 还是可以的。。