而角球问题我已经多次提起,向小禁区位置传球的威胁极大,而在这点上后卫的站位很不理想,门将的出击积极性又很低,因此应当在角球时手动控制后卫挡在关键位置,同时通过△键及时控制门将出击,可以很大程度上化解危机。
在守门与解围方面可以说真的是登峰造极了都是在九十几,这种数据在其他球员的能力值都是非常少能够达到的,在进攻是完全可以放心放手去博,因为后方我们还有一个无敌的门神,在防守型门将中,布冯可以说是首选了。
不过的确比起实况10 ,2008的进球难度是高了,门将相对变强了,这也好嘛。
你最好在挑个敏捷也高的比较好 另外就是身高了。好的身高很重要。加大防守高度,比如角球挣头球,高度比较高的门将比较容易将球控制住。
好。实况足球沃伊切赫什琴斯尼水平高,顶级门将,心理素质十分强大。实况足球,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
差门将常常脱手,把没威胁的球挡进自家球门,让你气的吐血。好门将常常做出不可思议的扑救,让对手吐血。二,调节个人进攻方向决定球队打法,促进球员跑位。最好不要设定让他直接矛盾的方向,这样会影响他跑动的积极性。
铲球,铲球要从正面或者侧面铲,这个应该都知道,背后放铲一般就下去了。
解析:《实况足球8》打造防守钢铁长城 2005年2月21日16:40:0 网易报道 杰坦 拿到we8这么长时间,最大的感觉就是——进攻更加立体化,相对防守而言更难了。
全动作指令表,注:根据XBOX版操作键位对应PC版的操作键位得出PC版的技巧指令。
当然了视情况可以演化成424,这是我防守反击最爱用的!这里是我目前的阵容,大家可以看到,我手还是比较黑的,两天1万金币加上白送的一个黑球,我才三个黑球。
好处在于:在中前场形成局部优势,通过就地反抢形成二次进攻,进球率杠杠的。同时,通过高位逼抢,对于中下游球队来说,逼迫对手开大脚,这样就难以形成有效进攻层次,为我方其他球员回防争得宝贵的时间。
注意2018一个很致命的bug:当进攻球员与电脑AI保持一定距离,他们的防守积极性是比较差的。当然这是分时间段的,球员情感系统会影响到电脑防守的强度。自己可以适当的合理分配,不能完全依赖这种模式。至于逼抢,实在实在不建议。
但是每次防守的时候,前腰回撤的特别积极,以致于反击时,前场的俩边锋跑的贼远,中锋一个人拿球没人接应。
一定要注意的是后腰和中后卫的距离不能太远,因为人家可以三角传球,一旦人家越过了你后腰这道防线,你得保证后腰能迅速和中后卫行程包夹。
其实这不是实况足球所针对的方向,而且这样的防守方式及其容易失位,一个身后球就单刀了,而且会玩的玩家会故意把你的中后卫引出来然后制造机会。所以有策略的防守将更加重要。
对手带球时,绕到对手身边,贴近对手时,按X为普通的伸脚截球。(注:在做这种防守动作时,不要长按X,因为对手只要一变向,玩家的第二反映动作难以在这种情况下衔接。
慎重协防,两个人抢一个人时很危险,一旦球被传出去就失去了两个防守力量,所以协防尽量不要让后卫参与,除非情况紧急背水一战,这是身后铲球也是可以考虑的。
防守时中后卫一定不要疯狂上抢,如果对方是双前锋那么便凶多吉少,能让后腰跑回去防守就交给后腰,后卫一般会自动盯人,防守时要和对方前锋跑同一个方向,这样对方射门很有可能被我们封堵出去。
在《实况足球》当中,玩家可以利用简单的手势操控指令,向对手不断“施压”,通过身体素质上的优势,破坏对方进攻,赢得球权。
建议在个人设置上,巴萨的两个边后卫位置上设成SW(拖后),这样就可以让两个边后卫老老实实的呆在后场,在两个中卫上设置一个身强力壮的用盯人来盯住德罗巴,另一个后卫保护,后腰就要设置强防守,进攻向后。