次元·意外事件:一级即可,sp点不够。次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。次元·次元裂缝:同上。乖_·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。妄想之炎:没用的技能,舍弃。次元·次元光:必满,不解释。
魔球连射有奇效,一样可以补充能量,本身CD也不长还能快速发射,也算是快速攒石头的手段之一。有些技能说明上写着次元边界能量增加量,这是错的。
转载COLG-①刻刻次元行者在525改版后改动不是很大,所以加点基本还是按照以前的来加。
今天大家要做的第一步就是次元行者如何加点。
1、次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。
2、乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满 乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。
3、DNF次元行者二觉加点取舍分析 其中舍弃的几个技能放在一起说。坠落、虚影我是点了1级的,估计大概也每多少人会去点这个,然而坠落的聚怪效果一般,也还算有点用吧,但虚影就没什么大用了。
4、DNF混沌行者100级技能加点和护石符文推荐 混沌行者 护石选择:1:重力爆炸:增加技能次元:粒子波的吸附范围及技能攻击力,提升了该技能范围,伤害提升约22%,推荐指数五星。
,TP在激光和万花镜之间二选一(四个小技能其实可以根据你们的个人爱好加。加满磁场的人也不少3,思维聚爆(60EX)在这次平衡后变得好用了,不过由于不是脱手+站桩。
次元·意外事件:一级即可,sp点不够。次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。次元·次元裂缝:同上。乖_·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。妄想之炎:没用的技能,舍弃。次元·次元光:必满,不解释。
次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。
禁锢点1,可以点满两个小技能,通常优先点满魅魔之舞,然后在万华镜和离子束之间2选1,剩余sp可以按喜好分配给其他技能。tp剩余6点,可以随意发挥。
魔球连射有奇效,一样可以补充能量,本身CD也不长还能快速发射,也算是快速攒石头的手段之一。有些技能说明上写着次元边界能量增加量,这是错的。
DNF次元行者刷图加点(有达人契约)多余的SP点看你个人喜好加。
魔球连射有奇效,一样可以补充能量,本身CD也不长还能快速发射,也算是快速攒石头的手段之一。有些技能说明上写着次元边界能量增加量,这是错的。
转载COLG-①刻刻次元行者在525改版后改动不是很大,所以加点基本还是按照以前的来加。
坠落1可以看情况聚怪,虚影1打波动这两个个人觉得没什么必要加满。2,TP在激光和万花镜之间二选一(四个小技能其实可以根据你们的个人爱好加。
下面就跟小编一起来看看dnf次元行者二觉的加点方案。次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。
转载COLG-①刻刻次元行者在525改版后改动不是很大,所以加点基本还是按照以前的来加。
满雷符和七杀了,伤害提升不少,除了封灵阵可以吧45和以下的技能都满。巨旋风我也加的蛮高的,打连击很好用,还有就是压制符了,卢克很实用,安图恩就舰炮的时候有用,其他时候用不到的,看你自己要点不。
转自COLG-alones加点模板说明1,刺击,双重刺击,格挡反击,看个人需求来选择是否要学习。2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。